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Jouer à Pixel Foot
Un football d’arcade vu de dessus, dans l’esprit des jeux de foot 16 bits : terrain qui défile sous les projecteurs, ballon qui rebondit avec son ombre, passes, lobs, tirs brossés, tacles glissés et gardiens qui plongent. Jouez un match amical entre dix équipes imaginaires ou tentez de remporter la coupe en quatre matchs, tirs au but compris.
Règles du jeu
- Chaque match se joue à 5 contre 5, gardiens compris, en deux mi-temps de 2, 4 ou 6 minutes au choix ; les équipes changent de côté à la pause et l’équipe qui vient d’encaisser un but engage.
- Vous dirigez le joueur de votre équipe le plus proche du ballon, repéré par un anneau jaune ; vos coéquipiers se placent seuls et votre gardien joue automatiquement, sauf quand il tient le ballon (passez alors ou dégagez).
- Le tir part vers le but adverse : la direction gauche ou droite au moment de la frappe choisit le côté, et la jauge de puissance passe au rouge quand le ballon risque de filer au-dessus de la barre. Pendant le vol, les flèches donnent de l’effet : sur le côté pour brosser, vers l’arrière pour lever, vers l’avant pour faire plonger le ballon.
- Ballon sorti sur le côté : touche pour l’équipe qui ne l’a pas touché en dernier. Derrière la ligne de but : corner si un défenseur l’a touché en dernier, sinon six mètres pour le gardien. Il n’y a ni hors-jeu ni faute.
- Match amical : choisissez votre équipe, l’adversaire, le niveau (facile, normal ou difficile), la durée et le ralenti des buts. Coupe : quatre matchs à élimination directe contre des équipes de plus en plus fortes, avec tirs au but en cas d’égalité (cinq chacun, puis mort subite) : visez avec ← →, maintenez X pour frapper ; dans les buts, maintenez ← ou → pour plonger.
- Points : 100 par but marqué, 500 par victoire (300 aux tirs au but), 150 par match nul et 2 000 de bonus pour la coupe gagnée.
Astuce
Ne tirez pas de trop loin : entrez dans la surface, poussez la flèche vers un côté au moment de la frappe et relâchez avant la zone rouge. Face à un défenseur, une passe lobée vers un coéquipier démarqué fait souvent la différence, et un tacle glissé se tente de face, jamais de trop loin.