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Jouer à Fuse Jumper
Un héros masqué à cape bondit à travers quinze écrans néon (pyramides, ville la nuit, château, temple, base lunaire) pour ramasser les 24 bombes de chaque tableau. Il saute très haut, plane et change de direction en plein vol : suivez les mèches allumées dans l’ordre pour décrocher d’énormes bonus.
Règles du jeu
- Chaque écran contient 24 bombes : ramassez-les toutes pour passer au suivant. Une seule bombe a la mèche allumée (elle rougeoie et crépite) : elle rapporte 300 points au lieu de 100, puis la mèche s’allume sur la bombe suivante.
- Ramasser les bombes dans l’ordre des mèches fait grimper le compteur « Mèches » en haut à gauche. En fin d’écran : 24/24 donnent 50 000 points (ordre parfait), 23 donnent 30 000, 22 donnent 20 000, 20 ou 21 donnent 10 000.
- Plus vous maintenez Saut, plus le héros monte haut. En l’air, tapotez Saut pour freiner la chute et planer, et dirigez-vous à gauche ou à droite à tout moment.
- Les ennemis apparaissent peu à peu en haut de l’écran : momies et robots qui marchent sur les plateformes, oiseaux qui vous poursuivent, soucoupes et boules rebondissantes. Un contact coûte une vie ; vous en avez 3.
- Bonus flottants : « P » change tous les ennemis en pièces à ramasser pendant quelques secondes, « B » augmente le multiplicateur de points (jusqu’à ×5) et « E » donne une vie de plus.
- Après le 15e écran, la partie reprend au premier avec des ennemis plus rapides.
Astuce
Repérez où la mèche va passer ensuite : les bombes s’allument dans l’ordre des rangées. Si un ennemi vous colle, planez au-dessus de lui plutôt que de fuir au sol.