Kung-Fu Tower

Action

Kung-Fu Tower

Cinq étages, cinq gardiens, deux poings.

  • ← → ou Q D (AZERTY) / A D (QWERTY) Marcher
  • ↓ ou S S’accroupir
  • ↑ ou Z (AZERTY) / W (QWERTY) Sauter (avec ← → : saut en avant)
  • X ou J, ou clic gauche Coup de poing
  • C, K ou Espace, ou clic droit Coup de pied
  • ← → en alternance Se libérer d’un sbire

Croix à gauche : ◀ ▶ pour marcher (et pour secouer en alternance quand on vous agrippe), ▲ pour sauter, ▼ maintenu pour s’accroupir. Boutons Poing et Pied à droite, utilisables en gardant ▼ appuyé. Toucher l’aire de jeu donne aussi un coup de poing du côté touché.

Action · Gratuit · Sans téléchargement

Jouer à Kung-Fu Tower

Un temple néon de cinq étages, des sbires qui vous agrippent, des couteaux qui sifflent et un gardien au bout de chaque couloir : frayez-vous un chemin à coups de poing et de pied jusqu’au Grand Maître du sommet.

Règles du jeu

  • Traversez chaque étage dans le sens indiqué (vers la gauche, puis vers la droite, en alternance) et battez le gardien qui garde l’escalier : le gardien au bâton, la maîtresse du boomerang, le colosse écarlate, le sorcier qui se dédouble et enfin le Grand Maître.
  • Le coup de poing est rapide et court mais fait deux fois plus de dégâts ; le coup de pied porte plus loin. Debout, vous frappez haut ; accroupi, vous frappez bas (seul le balayage accroupi atteint serpents, dragons et petits sauteurs au sol) ; en l’air, vous frappez en plein saut.
  • Les sbires violets vous agrippent et drainent votre vie : appuyez sur ◀ et ▶ en alternance pour les projeter. Un couteau lancé haut s’esquive accroupi, un couteau lancé bas en sautant ; les gardiens annoncent leurs attaques de la même façon (▼ : accroupissez-vous, ▲ : sautez).
  • Aux étages 2, 4 et 5, des jarres et des boules tombent du plafond (une ombre prévient) : brisez-les en l’air, sinon les jarres libèrent des serpents ou des dragons cracheurs de feu et les boules explosent.
  • Chaque étage a sa minuterie et le temps restant rapporte 50 points par seconde. Un ennemi abattu au poing vaut le double, en plein saut une fois et demie plus. Vous avez 3 vies, plus une tous les 30 000 points ; une vie perdue fait recommencer l’étage, ou repartir juste devant le gardien si vous l’aviez atteint.

Astuce

Un seul coup de poing met un lanceur de couteaux au tapis, alors qu’il faut deux coups de pied : esquivez son couteau, foncez pendant qu’il recharge et frappez au poing.