Sprint Champ

Sport

Sprint Champ

Les épreuves d’athlétisme où l’on martèle les touches.

  • ← et → ou Q et D (A et D en QWERTY) Courir (alterner)
  • Espace, ↑ ou Z (W en QWERTY) Sauter / lancer (maintenir puis relâcher)
  • ← → puis Espace ou Entrée Choisir le mode
  • Espace ou Entrée Continuer

Touchez une carte pour choisir Normal ou Facile, puis « Commencer ». Tapez alternativement les boutons ◀ et ▶ avec vos deux pouces pour courir ; maintenez un des boutons ▲ puis relâchez-le au bon angle pour sauter ou lancer, et touchez ▲ pour franchir les haies.

Sport · Gratuit · Sans téléchargement

Jouer à Sprint Champ

Un stade néon plein à craquer, un tableau d’affichage qui s’allume et cinq épreuves enchaînées : 100 m, saut en longueur, javelot, 110 m haies et saut en hauteur. Martelez deux touches pour prendre de la vitesse, relâchez au bon angle, battez votre rival et décrochez chaque minimum de qualification.

Règles du jeu

  • Alternez les touches Gauche et Droite le plus vite possible pour accélérer : taper deux fois la même touche ne compte pas, et la vitesse retombe dès que vous ralentissez.
  • Au 100 m et au 110 m haies, attendez le coup de pistolet : taper avant est un faux départ, et un second faux départ élimine. Aux haies, appuyez sur Action pour sauter ; toucher une haie vous ralentit fortement.
  • Au saut en longueur et au javelot, prenez votre élan puis maintenez Action avant la planche ou la ligne blanche : l’angle monte tant que vous tenez, relâchez vers 45° (zone verte). Appuyer trop tard ou dépasser la ligne donne un essai nul.
  • Au saut en hauteur, maintenez Action dans la zone d’appel verte puis relâchez à 45° ; après chaque barre franchie, elle monte de 5 cm.
  • Chaque concours se joue en 3 essais et le meilleur compte. Ne pas atteindre le minimum d’une épreuve met fin à la partie ; après les 5 épreuves, un nouveau tour commence avec des minima plus durs et un bonus.
  • Chaque performance rapporte des points (+150 si vous battez le rival en course). Vos records par épreuve sont conservés. Le mode Facile demande moins de frappes et ralentit la jauge d’angle.

Astuce

Gardez un rythme régulier plutôt que des rafales : la vitesse retombe vite. Au saut en longueur, appuyez sur Action juste avant la planche — chaque dixième de seconde trop tôt coûte presque un mètre.