Pixel Logic

Réflexion

Pixel Logic

Des chiffres, une grille, une image cachée.

  • Clic gauche Noircir / effacer
  • Clic droit Croix
  • Glisser depuis une case (le nombre de cases sélectionnées s’affiche) Remplir une ligne
  • Flèches ou Z Q S D (W A S D en QWERTY) Déplacer le curseur
  • Espace ou Entrée (maintenir + flèches pour peindre) Noircir au clavier
  • X (maintenir + flèches pour peindre) Croix au clavier
  • U (ou Retour arrière) / R Annuler / rétablir
  • V Vérification ou mode libre
  • M (au menu : 1, 2, 3 pour la taille, flèches puis Entrée) Menu des grilles

Touchez une case pour appliquer l’outil courant ; le bouton « Noircir / Croix » change d’outil. Glissez le doigt pour remplir toute une ligne d’un coup. ↶ et ↷ annulent et rétablissent, ☰ ouvre le choix des grilles. Sur les grandes grilles, la loupe (⊕) grossit les cases : faites défiler avec deux doigts (ou en glissant sur les indices) et pincez pour zoomer.

Réflexion · Gratuit · Sans téléchargement

Jouer à Pixel Logic

Le grand classique des grilles logiques des années 90 : les nombres au bord de la grille indiquent quelles cases noircir. Déduisez-les une à une et un dessin apparaît, qui se colore à la fin. 46 grilles dessinées à la main, de 5 × 5 à 15 × 15, toutes à solution unique et résolubles sans deviner.

Règles du jeu

  • Chaque nombre à gauche d’une ligne (ou au-dessus d’une colonne) donne la longueur d’un bloc de cases noires, dans l’ordre. Entre deux blocs, il y a au moins une case vide ; « 0 » signifie que la ligne est entièrement vide.
  • Noircissez les cases sûres et marquez d’une croix celles qui doivent rester vides : les croix vous aident à raisonner. Un indice se barre dès que sa ligne est satisfaite, et devient rouge si vous avez noirci trop de cases.
  • Mode Vérification (par défaut) : noircir une case fausse la marque d’une croix rouge et ajoute une pénalité de temps (10 s en 5 × 5, 20 s en 10 × 10, 30 s en 15 × 15). Le mode libre ne vérifie rien : la grille est gagnée quand tous les indices sont respectés.
  • La grille est résolue quand toutes les lignes et colonnes correspondent à leurs indices : le dessin se colore et son nom est révélé.
  • Votre progression est sauvegardée : grilles résolues avec leur meilleur temps (miniature en couleur dans le menu) et parties en cours, que vous pouvez reprendre plus tard.

Astuce

Commencez par les grands nombres : dans une ligne de 10 cases, un bloc de 7 noircit forcément les 4 cases du milieu, quelle que soit sa position. Additionnez aussi les indices et les espaces obligatoires : si le total remplit la ligne, tout est déterminé.